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Races jouables
Important Nous autorisons encore la création de six alicornes pour le moment. Les alicornes transformées peuvent avoir une caractéristique physique particulière liée à leur ancienne race, mais ne pourront pas en développer d'autres lors de la transformation. Nous acceptons au maximum un niveau magique dépassant légèrement les très bons magiciens mais à condition que l'histoire s'y prête. Nous n'autorisons aucune alicorne de naissance.
Important Nous n'acceptons qu'une variante physique à la fois, donc pas de queue de chat avec oreilles de lapin par exemple. Les parties du corps qui peuvent être changés sont : la queue, les oreilles, les yeux, la bouche et les antérieurs/postérieurs (pas les deux en même temps). Ils peuvent avoir une différence de fourrure comme une fourrure beaucoup plus épaisse ou angora seulement sur certaines zones, cette caractéristique est cumulable avec une autre. Les crocs et les yeux peuvent être cumulable avec une autre caractéristique, mais pas les deux en même temps.
Important Nous autorisons les cornes différentes ou d'une autre espèce. Il peut donc s'agir d'une corne tordue, courbée ou même des cornes de boucs, de chèvre, de vache ou autre... Attention cependant, car s'il possède plusieurs cornes (comme des cornes de bélier, donc deux) si l'une d'elle est brisée, sa magie sera réduite de moitié. Leur queue peut ressembler à celle des licornes dans les contes, en peau avec une crinière à son bout.
Important Nous autorisons les queues d'oiseaux en plume au dessus des queues des pégases. Il peuvent aussi avoir seulement quelques plumes qui sont dans leurs crinières. Leurs ailes sont proportionnelles à leur taille, sinon ils ne peuvent pas voler.
Important Les batponies ne boivent pas de sang et ne sont pas carnivores, ce ne sont pas des vampires ! Leurs couleurs peuvent autant être dans les foncés que les clairs, il n'y a pas de restriction là-dessus.
Important Nous autorisons dans de très rares occasions qu'une progéniture ne puisse pas changer de forme sans l'aide de la magie, mais il s'agirait donc d'une tare génétique.
Important Ils vivent tous dans le même quartier dans lequel des systèmes incendiaires haut de gamme ont été placés pour limiter les incendies. Même s'ils ne l'ont pas voulu, s'ils brûlent quelqu'un ou quelque chose sous cette forme, ils peuvent aller en justice. Ils sont assez mal vu par la société à cause de leur capacité pyromane.
Important Nous n'autorisons pas les anciennes formes ! Tous les changelings se nourrissent de sentiments positifs ou les offrant également entre eux. La nourriture physique est superficielle pour eux, mais ils l'aiment bien quand même.
Important Nous autorisons que leurs couleurs ne soient pas naturelles, néanmoins leurs rayures devront obligatoirement avoir une seule couleur (ou un léger dégradé d'une autre) et ils ne peuvent pas avoir d'autres tâches que leurs rayures.
Important Pour la partie rapace, nous acceptons uniquement les parties venant de la famille des aigles ou des faucons. Pour la partie fauve, nous acceptons tous les gros félins. Les griffons n'ont pas de crinière !
Important Il n'existe plus de dragon sauvage, nous ne les acceptons pas ! Certains vivent dans les villages, mais globalement ils se sont tous habitués à la vie en ville. Leur feu est limité et ils ne peuvent pas s'envoyer de courrier avec leur feu.
Important Nous autorisons les fourrures courtes ou au contraire, angora.
Important Ils ont apprit la langue d'Equestria depuis très longtemps, ils ne parlent donc plus comme dans la série, mais avec le même accent et la même formulation de phrase que les autres.
Important Les cerfs, comme les rennes, n'ont pas de bois à leur naissance. Ce qui signifie qu'ils ne peuvent maîtriser la magie qu'une fois qu'ils se sont développés. Les femelles n'ayant pas de bois, elles ne peuvent pas pratiquer la magie.
Important Il est très rare qu'ils ne portent pas de vêtement ou au moins un collier. Leur fourrure peut être courte ou angora et nous autorisons qu'ils aient des cheveux.
Awful pour Epicode
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